Cu aproape o saptamana inainte de lansarea noului cip grafic DX11 al nVidia – GF11 aka FERMI [GTX 470 si GTX 480], Unigine lanseaza versiunea 2.0 a benchmark-ului sau pentru DirectX 11: Unigine Heaven Benchmark.
Aceasta versiune include fata de original mai multe teste de geometrie, implementeaza agresiv iluminarea dinamica, rutine de fizica implementate pe GPU, screen-space ambient occlusion (SSAO), dinamic sky, ciclu zi-noapte precum si teste mai agresive de tesselation. In aceasta versiunea aveti posibilitatea de a seta nivelul de teselare pentru benchmark: Extreme sau Moderate.
Unigine Heaven Benchmark v2.0 poate fi descarcat gratuit de aici: http://unigine.com/download/



Unigine DX11 Heaven Benchmark v2.0
DirectX 11: Demonstratie de forta
DirectX 11 e ultimul si cel mai nou API de la Microsoft pentru programarea jocurilor 3D. Seria 5000 de la ATI ofera in premiera suport in hardware pentru DirectX 11. Contraatacul nVidia se lasa asteptat. Pana atunci, sa vedem cum arata DirectX 11 si ce face el pentru noi, gamerii.
Aceasta stire o puteti discuta si pe forumul nostru:
http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=6&t=34
Incep prin prezentarea tech demo-ului Ladybug, oferit chiar de AMD/ATI:
Primul joc de calibru cu suport DirecX 11 va fi DiRT 2, joc care se va lansa in decembrie 2009 in versiunea de PC:
Printre jocurile care vor implementa suport DirectX 11 amintim Alien vs Predator, Assassins Creed II, Battlefield: Bad Company 2 si urmatorul Crysis. Toate acestea sunt programate pentru o lansare in 2010. Iata ce au de spus si programatorii despre noul API de la Microsoft:
Unigine a dezvoltat de asemenea un tech demo / benchmark care suporta DirectX 11:
Tech demo prezentat de nVidia:
Si asa ar trebui sa arate jocurile viitorului, construite pe fundamentul DirectX 11:






