Crytek ne-au obisnuit dintotdeauna cu o grafica inaintea vremii ei. Asa a fost in 2004 cand au lansat Far Cry, jocul care a lasat pe multi cu gura cascata la peisajele impresionante din insula tropicala plina de mutanti pe care iti faceai veacu’. De asemenea, a lasat si fara bani de buzunar multi gameri care au vrut sa savureze jocul la Very High pe renderul Paradise. Jocul avea nevoie de cea mai puternica placa video a momentului – ATI Radeon X800XT pentru a rula la setari maxime de calitate. Motorul grafic care a impresionat la acel moment a purtat numele de CryEngine 1.
Nu s-a terminat bine febra Far Cry pentru ca baietii de la Crytek sa ne si ameninte cu un nou joc, despre care s-au scris mii de pagini, au curs sute de trailere si o tona de capturi de ecran. Jocul avea sa se numeasca Crysis [Far Cry / Cry Engine / Cry sis - au baietii astia ceva cu Cry... or fi suferit in amor si acu' se refuleaza pe gameri] iar motorul grafic din spatele lui avea sa fie Cry Engine 2.
CryEngine 2 este o evolutie impresionanta a primului CryEngine, aducand suport pentru mult mediatizatul DirectX 10. In 2007 PC-urile noastre sufera unul din cele mai mare socuri din istoria gaming-ului. Apare jocul care nu merge la maxim pe nici un PC al momentului. Pastrand atmosfera tropicala, Crysis a adus pe ecranele monitoarelor noastre cea mai buna grafica intalnita pana atunci intr-un joc de PC dar si o tona de frustrari. Efectiv nu exista in acel moment nici un rig capabil sa ruleze jocul in Full HD, DirectX 10 la setari maxime de calitate. De abia rig-urile high end cu SLI / 3way SLI / Crossfire / Quad Crossfire mai sperau la una alta, dar asa, timid.
La aproximativ un an de zile, Crytek lanseaza Crysis Warhead, un Crysis putin mai optimizat, care arata la fel de bine si se misca aproximativ la fel de prost. Au fost nevoie de 3 generatii de placi grafice pentru a putea juca minunea in Full HD, 4xMSAA, DirectX 10 si Very High la 60fps. Au fost multi care au injurat jocul, considerand ca nu este nimic altceva decat un demo tehnologic, un benchmark care nu face altceva decat sa faca misto de absolut orice rig high end, un fel de 3DMark in jungla.
Sesizand nemultumirea gamerilor precum si dorinta consolistilor de a juca minunea, Crytek anunta CryEngine 3. Noua iteratie a motorului grafic este proiectata pentru a rula multiplatform si promite imbunatatiri semnificative privind optimizarea concomitend cu cresterea aspectului vizual. Crysis pe console? Parea nimic altceva decat o gluma proasta. Dar iata ca a venit 2011 si odata cu 2011 a venit si minunea 2: Crysis 2 muta criza din jungla tropicala dupa blocurile gri, pe strazile unui New York daramant de atacurile extraterestrilor [da, au ceva si cu plansul si cu extraterestrii].
Ai acum un Nanosuit imbunatatit, o gramada de arme noi, te vaneaza si extraterestrii si aia de la care ai furat costumu, ca deh’ in plina invazie ce alta ocupatie sa aiba corporatiile decat sa alerge dupa bani. Dar azi vorbim doar de grafica. Crysis 2 este un joc multiplatforma, fost lansat pe PC, Xbox 360 si PS3. Versiunea de PC insa a venit doar cu suport pentru DirectX 9.0c. Nu se pune problema, jocul arata exceptional insa toti gamerii asteptau o demonstratie de tehnologie care sa ne lasa din nou cu gurile cascate si buzunarele goale. Unde este suportul pentru DirectX 11, pentru tesselation, unde sunt toate promisiunile facute comunitatii high end?
Ei bine, sunt aici! Crytek au ascultat rugamintile comunitatii si ofera gamerilor cu rig-uri high end un update gratuit care include Patch-ul 1.9, un High-Res Texture Pack si multasteptatul suport pentru DirectX 11. Pentru High-Res Texture Pack aveti nevoie de o placa video cu cel putin 768MB si un sistem de operare [Windows Vista sau Windows 7] pe 64 de biti. Pack-ul nu are treaba cu DirectX 11.
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

De asemenea puteti dezbate subiectul si pe Forum iar fisierele necesare le puteti downloada de aici: Crytek Makes Slurpy Eye-Candy out of Crysis 2 with DirectX 11 Update
In rest, spor la upgrade de placi grafice si procesoare… poate v-a lipsit. Asta este diferenta intre DirectX 9.0c si DirectX 11 in Crysis 2:
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

Dati click pe imagine pentru versiunea animata:


Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

Dati click pe imagine pentru versiunea animata:


Dati click pe imagine pentru versiunea animata:


Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

Dati click pe imagine pentru versiunea animata:

















Crysis 2 – DirectX 11 Update
3DMark 2011 s-a lansat!
Sunteti pregatiti de upgrade? Aveti un sistem puternic care “nu are nevoie de upgrade”? Noul 3DMark vine sa va dovedeasca contrariul. 3DMark 2011 foloseste un motor grafic nou construit pe fundamentul DirectX 11 si ne ameninta cu un spectacol vizual de zile mari. Macar atat, pentru a trece de amaraciunea care ne va lovi cand vom vedea numarul de fps-uri.
Download 3DMark 2011
3DMark 2011 este construit special pentru a pune la jug monstrii DirectX11 de la nVidia – GTX 480 si GTX 580 si viitoarea bestie [pe numele ei de fata Cayman] a AMD-ului. Se vor incinge tranzistorii, vor sari in aer temperaturile, frecventele o vor lua razna, voltmod-urile vor asimila placile grafice, vor curge lacrimi, vor fi sparte recorduri iar precomenzile pentru GTX 580 vor depasi capacitatile de productie ale TSMC.
3DMark 11 official website
3DMark 2011 va fi disponibil in 3 editii: Basic [editia gratuita] Advanced si Professional.

Iar acestea vor fi testele grafice care vor tortura pana la epuizare bietele GPU-uri:

F1 2010
In 2008 britanicii de la Codemasters au cumparat de la SONY licenta pentru Formula 1 insa nu au folosit-o decat pentru Formula 1 2009, joc lansat exclusiv pe Playstation 3 si Nintendo Wii, care nu s-a bucurat de prea mult succes. Pentru 2010 insa, Codemasters a anuntat un nou joc de Formula 1 de aceasta data pe toate platformele importante de gaming: PC, XBOX 360 si PS3.
Motorul grafic folosit este EGO , acelasi motor grafic care a fost utilizat pentru dezvoltarea Colin McRae Dirt2 si Race Driver GRID. Daca va mai aduceti aminte, acest motor are o oarecare afinitate pentru placile grafice RADEON, un 5870 reusind fara prea mari probleme sa detroneze GTX 480 in acest joc.
In continuare, in toata splendoarea lui, F1 2010 pentru PC, pe render DirectX 11: F1 2010 pentru PC, DX11










Unigine DX11 Heaven Benchmark v2.0
Cu aproape o saptamana inainte de lansarea noului cip grafic DX11 al nVidia – GF11 aka FERMI [GTX 470 si GTX 480], Unigine lanseaza versiunea 2.0 a benchmark-ului sau pentru DirectX 11: Unigine Heaven Benchmark.
Aceasta versiune include fata de original mai multe teste de geometrie, implementeaza agresiv iluminarea dinamica, rutine de fizica implementate pe GPU, screen-space ambient occlusion (SSAO), dinamic sky, ciclu zi-noapte precum si teste mai agresive de tesselation. In aceasta versiunea aveti posibilitatea de a seta nivelul de teselare pentru benchmark: Extreme sau Moderate.
Unigine Heaven Benchmark v2.0 poate fi descarcat gratuit de aici: http://unigine.com/download/



ATI lanseaza Radeon HD 5970
In timp ce nVidia intampina tot mai multe probleme cu Fermi / GT300, ATI anunta astazi lansarea Radeon HD 5970, prima solutie dual GPU din seria 5000 si in acest moment cea mai puternica placa grafica de pe planeta.
ATI Radeon HD 5970 are o putere de calcul de aproximativ 5 TeraFLOPS, full suport in hardware pentru DirectX 11 si este construita pe un proces de fabricatie [litografiere] de 40nm [0.04 microni].
Specificatiile ATI Radeon HD 5970 sunt urmatoarele:
4,3 miliarde de tranzistori
2 GB DDR5 la 1 Ghz
725 MHz frecventa GPU
3200 procesoare shader / stream processors
4.64 TFLOPs putere de calcul
160 unitati de texturare
64 unitati ROP
Imaginile si benchmark-urile au fost preluate de pe TECHSPOT, unde de altfel puteti citi un review complet: http://www.techspot.com/review/221-ati-radeon-hd-5970/




















Bad Company 2 va suporta DirectX 11
Alaturi de DiRT 2, care va sosi pe PC-urile noastre in Decembrie 2009, lista jocurilor care suporata API-ul DirectX 11 se va intregi cu Battlefield: Bad Company 2.
AMD just sent over a list of DirectX 11 game titles and when their expected release dates are going to be. It looks like DirectX 11 is finally starting to pick up some speed, which is great news for ATI Radeon HD 5000 video card series owners as you have a card supporting DX11. A new name has appeared on the DX11 game list and that would be Battlefield: Bad Company 2!
This is a big title game, so that should help boost sales for AMD. DiRT 2 is coming out on December 1st, so it looks like DirectX 11 is about to get a shot in the arm with these major game titles. NVIDIA’s GT300 ‘Fermi’ graphics solution for DirectX 11 is missing in action and is rumored to not be coming out in volume until April 2010. If that is the case AMD has a six month head start on DX11!






