<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PC Gaming Xtreme &#187; News</title>
	<atom:link href="http://www.pcgamingxtreme.ro/category/news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pcgamingxtreme.ro</link>
	<description>PC Gaming Xtreme freaks club</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Dec 2011 08:50:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>AMD Tahiti &#8211; noua generatie de GPU-uri</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/12/14/amd-tahiti-noua-generatie-de-gpu-uri/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/12/14/amd-tahiti-noua-generatie-de-gpu-uri/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 08:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[7970]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[AMD Radeon]]></category>
		<category><![CDATA[Tahiti]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1481</guid>
		<description><![CDATA[Suntem la mai putin de o luna pana la lansarea noii generatii de procesoare grafice high end de la AMD, cu nume de cod Tahiti. Cu o lansare programata pentru ianuarie 2012, Tahiti aduce o noua arhitectura denumita Graphics Core Next (GCN) precum si specificatii tehnice impresionante. &#160; Daca initial AMD doreau sa echipeze placile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Suntem la mai putin de o luna pana la lansarea noii generatii de procesoare grafice high end de la AMD, cu nume de cod Tahiti. Cu o lansare programata pentru ianuarie 2012, Tahiti aduce o noua arhitectura denumita Graphics Core Next (GCN) precum si specificatii tehnice impresionante.<br />
&nbsp;<br />
Daca initial AMD doreau sa echipeze placile grafice high end cu memorii XDR2 capabile de a atinge viteze de pana la 8Ghz, rapoarte de ultima ora arata schimbarea acestui plan si pastrarea memoriei GDDR5. Insa pentru a mari latimea de banda, pentru prima data in istoria AMD, placile grafice high end vor avea interfata cu memoria video de 384bits.<br />
&nbsp;<br />
Astfel, specificatiile Tahiti sunt urmatoarele:<br />
&nbsp;<br />
•4.50 miliarde de tranzistori, die-area de 380 mm², construit in jurul procesului de litografiere de 28 nm la TSMC.<br />
•Arhitectura avansata GCN 1D<br />
•2048 1D processing cores<br />
•128 TMUs, 48 ROPs<br />
•384-bit interfata cu memoria video<br />
&nbsp;<br />
Cipul grafic va fi tactat la 1Ghz iar latimea de banda va fi undeva in jurul a 240-264 GB/sec. Puterea de procesare a placii grafice va atinge 4 TFlops, iar performanta prognozata va fi intre GTX 580 si GTX 590 de la nVidia.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/amd_tahiti_nude_li01.jpg"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/amd_tahiti_nude_li01.jpg" alt="" title="amd_tahiti_nude_li01" width="640" height="327" class="alignnone size-full wp-image-1486" /></a></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1481&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/12/14/amd-tahiti-noua-generatie-de-gpu-uri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crysis 2 &#8211; DirectX 11 Update</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/06/28/crysis-2-directx-11-update/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/06/28/crysis-2-directx-11-update/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 08:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DX11]]></category>
		<category><![CDATA[extreme visuals]]></category>
		<category><![CDATA[Graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Love]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming Xtreme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1422</guid>
		<description><![CDATA[Crytek ne-au obisnuit dintotdeauna cu o grafica inaintea vremii ei. Asa a fost in 2004 cand au lansat Far Cry, jocul care a lasat pe multi cu gura cascata la peisajele impresionante din insula tropicala plina de mutanti pe care iti faceai veacu&#8217;. De asemenea, a lasat si fara bani de buzunar multi gameri care [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Crytek ne-au obisnuit dintotdeauna cu o grafica inaintea vremii ei. Asa a fost in 2004 cand au lansat Far Cry, jocul care a lasat pe multi cu gura cascata la peisajele impresionante din insula tropicala plina de mutanti pe care iti faceai veacu&#8217;. De asemenea, a lasat si fara bani de buzunar multi gameri care au vrut sa savureze jocul la Very High pe renderul Paradise. Jocul avea nevoie de cea mai puternica placa video a momentului &#8211; ATI Radeon X800XT pentru a rula la setari maxime de calitate. Motorul grafic care a impresionat la acel moment a purtat numele de CryEngine 1.<br />
&nbsp;<br />
Nu s-a terminat bine febra Far Cry pentru ca baietii de la Crytek sa ne si ameninte cu un nou joc, despre care s-au scris mii de pagini, au curs sute de trailere si o tona de capturi de ecran. Jocul avea sa se numeasca Crysis [Far Cry / Cry Engine / Cry sis - au baietii astia ceva cu Cry... or fi suferit in amor si acu' se refuleaza pe gameri] iar motorul grafic din spatele lui avea sa fie Cry Engine 2.<br />
&nbsp;<br />
CryEngine 2 este o evolutie impresionanta a primului CryEngine, aducand suport pentru mult mediatizatul DirectX 10. In 2007 PC-urile noastre sufera unul din cele mai mare socuri din istoria gaming-ului. Apare jocul care nu merge la maxim pe nici un PC al momentului. Pastrand atmosfera tropicala, Crysis a adus pe ecranele monitoarelor noastre cea mai buna grafica intalnita pana atunci intr-un joc de PC dar si o tona de frustrari. Efectiv nu exista in acel moment nici un rig capabil sa ruleze jocul in Full HD, DirectX 10 la setari maxime de calitate. De abia rig-urile high end cu SLI / 3way SLI / Crossfire / Quad Crossfire mai sperau la una alta, dar asa, timid.<br />
&nbsp;<br />
La aproximativ un an de zile, Crytek lanseaza Crysis Warhead, un Crysis putin mai optimizat, care arata la fel de bine si se misca aproximativ la fel de prost. Au fost nevoie de 3 generatii de placi grafice pentru a putea juca minunea in Full HD, 4xMSAA, DirectX 10 si Very High la 60fps. Au fost multi care au injurat jocul, considerand ca nu este nimic altceva decat un demo tehnologic, un benchmark care nu face altceva decat sa faca misto de absolut orice rig high end, un fel de 3DMark in jungla.<br />
&nbsp;<br />
Sesizand nemultumirea gamerilor precum si dorinta consolistilor de a juca minunea, Crytek anunta CryEngine 3. Noua iteratie a motorului grafic este proiectata pentru a rula multiplatform si promite imbunatatiri semnificative privind optimizarea concomitend cu cresterea aspectului vizual. Crysis pe console? Parea nimic altceva decat o gluma proasta. Dar iata ca a venit 2011 si odata cu 2011 a venit si minunea 2: Crysis 2 muta criza din jungla tropicala dupa blocurile gri, pe strazile unui New York daramant de atacurile extraterestrilor [da, au ceva si cu plansul si cu extraterestrii].<br />
&nbsp;<br />
Ai acum un Nanosuit imbunatatit, o gramada de arme noi, te vaneaza si extraterestrii si aia de la care ai furat costumu, ca deh&#8217; in plina invazie ce alta ocupatie sa aiba corporatiile decat sa alerge dupa bani. Dar azi vorbim doar de grafica. Crysis 2 este un joc multiplatforma, fost lansat pe PC, Xbox 360 si PS3. Versiunea de PC insa a venit doar cu suport pentru DirectX 9.0c. Nu se pune problema, jocul arata exceptional insa toti gamerii asteptau o demonstratie de tehnologie care sa ne lasa din nou cu gurile cascate si buzunarele goale. Unde este suportul pentru DirectX 11, pentru tesselation, unde sunt toate promisiunile facute comunitatii high end?<br />
&nbsp;<br />
Ei bine, sunt aici! Crytek au ascultat rugamintile comunitatii si ofera gamerilor cu rig-uri high end un update gratuit care include Patch-ul 1.9, un High-Res Texture Pack si multasteptatul suport pentru DirectX 11. Pentru High-Res Texture Pack aveti nevoie de o placa video cu cel putin 768MB si un sistem de operare [Windows Vista sau Windows 7] pe 64 de biti. Pack-ul nu are treaba cu DirectX 11.<br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/HiResTextures.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/HiResTextures-640x360.gif" alt="" title="HiResTextures" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1456" /></a><br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&#038;t=614&#038;p=3090#p3090">De asemenea puteti dezbate subiectul si pe Forum</a> iar fisierele necesare le puteti downloada de aici: <a href="http://www.techpowerup.com/148112/Crytek-Makes-Slurpy-Eye-Candy-out-of-Crysis-2-with-DirectX-11-Update.html">Crytek Makes Slurpy Eye-Candy out of Crysis 2 with DirectX 11 Update</a><br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="527" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hZgt4hA4-pc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="527" src="http://www.youtube.com/v/hZgt4hA4-pc"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
In rest, spor la upgrade de placi grafice si procesoare&#8230; poate v-a lipsit. Asta este diferenta intre DirectX 9.0c si DirectX 11 in Crysis 2:<br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Tessellation1.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Tessellation1-640x360.gif" alt="" title="Tessellation1" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1457" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Tessellation2.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Tessellation2-640x360.gif" alt="" title="Tessellation2" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1458" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/TessellationWireframe.jpg"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/TessellationWireframe-640x360.jpg" alt="" title="TessellationWireframe" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1459" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/MotionBlur.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/MotionBlur-640x360.gif" alt="" title="MotionBlur" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1460" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Bokeh.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Bokeh-640x360.gif" alt="" title="Bokeh" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1461" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/WaterInteraction.jpg"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/WaterInteraction-640x360.jpg" alt="" title="WaterInteraction" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1462" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Ocean.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Ocean-640x360.gif" alt="" title="Ocean" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1463" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Particles.jpg"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Particles-640x360.jpg" alt="" title="Particles" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1464" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/PenumbraShadows.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/PenumbraShadows-640x360.gif" alt="" title="PenumbraShadows" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1465" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/POM.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/POM-640x360.gif" alt="" title="POM" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1466" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/SSDO.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/SSDO-640x360.gif" alt="" title="SSDO" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1467" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/RLR1.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/RLR1-640x360.gif" alt="" title="RLR1" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1468" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dati click pe imagine pentru versiunea animata:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/RLR2.gif"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/RLR2-640x360.gif" alt="" title="RLR2" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1469" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/dx9.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1428" title="dx9" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/dx9.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/dx11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1429" title="dx11" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/dx11.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/12.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1430" title="1" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/12.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/22.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1431" title="2" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/22.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/31.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1432" title="3" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/31.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/41.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1433" title="4" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/41.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/51.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1434" title="5" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/51.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/61.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1435" title="6" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/61.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/71.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1436" title="7" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/71.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/81.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1437" title="8" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/81.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/91.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1438" title="9" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/91.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1439" title="10" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/10.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/111.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1440" title="11" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/111.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/121.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1441" title="12" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/121.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/13.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1442" title="13" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/13.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/14.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1443" title="14" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/14.jpg" alt="" width="639" height="345" /></a><br />
&nbsp;</p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1422&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/06/28/crysis-2-directx-11-update/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3 doamne si toti 3</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/06/03/3-doamne-si-toti-3/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/06/03/3-doamne-si-toti-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 07:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3D Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Carmageddon]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nuke'm]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox Software]]></category>
		<category><![CDATA[GT Interactive Software]]></category>
		<category><![CDATA[ID Software]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming Xtreme]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Sam 3]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1393</guid>
		<description><![CDATA[Ati crede probabil ca m-am tampit, ceea ce n-ar fi foarte departe de realitate. Nu, nu m-a apucat dorul de poeziile lui Cosbuc, dar am de facut 3 anunturi asupra a 3 jocuri care la vremea  lor au iesit din tipar. Este vorba de 2 eroi si un sofer psihopat. Cu grave probleme de comportament. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ati crede probabil ca m-am tampit, ceea ce n-ar fi foarte departe de realitate. Nu, nu m-a apucat dorul de poeziile lui Cosbuc, dar am de facut 3 anunturi asupra a 3 jocuri care la vremea  lor au iesit din tipar. Este vorba de 2 eroi si un sofer psihopat. Cu grave probleme de comportament. Sa o luam cu inceputul.<br />
&nbsp;<br />
29 Ianuarie 1996, dezvoltat de 3D Realms si publicat de GT Interactive Software, avea sa ne invadeze monitoarele cel mai controversat erou de actiune de pana atunci, Duke Nuke&#8217;m in varianta 3D a sa. Jocul a facut senzatie, Duke este un misto la dresa tuturor eroilor din filmele de actiune ale anilor 90. Plin de muschi, adorat de all the babes, cu arme mai mari ca el, porneste o lupta pe viata si pe moarte [nu a sa] impotriva alienilor care au invadat pamantul si ne-au furat gagicile cu boobies mari. Suparat nevoie mare, imparte picioare in stanga si in dreapta nimicind hoardele lui Xerxes&#8230; pardon, ala era altu&#8230;<br />
&nbsp;<br />
Val dupa val, alienii se opreau cu fata in bocancul lui Duke, salvatorul pamantului si al gagicilor de pretutindeni. Nu aveai cum sa nu-l iubesti. Lumea l-a iubit atat de mult incat a vandut la vremea aceea 3.5 milioane de copii. Imi aduc aminte ca era unul din jocurile cu suport pentru Sound Blaster, pe vremea aia era la moda speaker-ul intern al PC-ului iar sunetul shotgunului lui Duke pe SoundBlaster era pur si simplu demential. Un personaj haios, o grafica de zile mari, si asa s-a nascut o legenda.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Duke-Nukem-3d.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1400" title="Duke-Nukem-3d" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Duke-Nukem-3d-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/eduke32_2009-05-12_19-54-34-15.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1403" title="eduke32_2009-05-12_19-54-34-15" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/eduke32_2009-05-12_19-54-34-15-640x361.jpg" alt="" width="640" height="361" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/hrp.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1402" title="hrp" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/hrp-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/eduke32_2009-05-12_19-53-55-96.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1404" title="eduke32_2009-05-12_19-53-55-96" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/eduke32_2009-05-12_19-53-55-96-640x361.jpg" alt="" width="640" height="361" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/duke-nukem-3d-dos-ingame-58420.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1401" title="duke-nukem-3d-dos-ingame-58420" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/duke-nukem-3d-dos-ingame-58420-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
Aprilie 1997. Cum era de asteptat, este anuntata o continuare. Duke Nukem Forever. Nimeni nu se astepta insa ca Forever sa vina de la timpul pe care jocul il va petrece in development. Este amanat, amanat si amanat din nou. In 2001 3D Realms afirma ca jocul va fi lansat &#8220;when is done&#8221;. Replica asta vine de la ID Software, baietii cu Doom si Quake. Ei n-aveau nici o treaba, lansau jocul when is done, nu stia nime mai mult.<br />
&nbsp;<br />
In 2009, 3D Realms se confrunta cu grave probleme financiare, iar developmentul lui Duke Nukem Forever se opreste. Murise si licarul de speranta care mai era. Take-Two Interactive care detineau drepturile de publicare ale jocului dezvoltat de 3D Realms ii da in judecata pentru ca nu au fost in stare sa termine jocul pana in acel moment. In 3 septembrie 2010, dupa 13 ani, 2K Games dau publicitatii un anunt conform caruia Duke Nukem Forever se afla in mana celor de la Gearbox Software care nici mai mult nici mai putin, vor sa finalizeze jocul. A fost confirmata si o data de lansare: 3 Mai 2011 in America si 6 Mai 2011 International. Conform traditiei, jocul a suferit inca o amanare, pentru 10 iunie International si 16 iunie in America de Nord. O amanare care avea sa fie si ultima. In 24 mai 2011, Duke Nukem Forever devine GOLD, dupa 14 ani de development.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/dukenukemforever1024x10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1405" title="dukenukemforever1024x10" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/dukenukemforever1024x10.jpg" alt="" width="640" height="640" /></a><br />
&nbsp;<br />
Mai jos, trailerul de lansare al mult asteptatului Duke Nukem Forever. Hail to the king baby!<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&amp;t=1104&amp;p=3073#p3073">http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&amp;t=1104&amp;p=3073#p3073</a><br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="527" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cWDqN6l3E84" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="527" src="http://www.youtube.com/v/cWDqN6l3E84"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
In timp ce Duke era ocupat cu batutul extraterestrilor care invadeaza pamantul si ne fura gagicile, lordul Notorious Mental [another bad guy] se hotaraste sa invadeze pamantul. Cum Duke nu are timp si de el, se naste un alt super erou, care sa ii vina de hac. Sam. Serious Sam. Sam cel serios. Sam, singura speranta a omenirii.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/serious-sam-the-man.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1407" title="serious-sam-the-man" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/serious-sam-the-man-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
Dezvoltat de croatii de la Croteam, jocul vine cu un motor grafic spectaculos pentru acea vreme. Doar un GeForce 3 Ti 200 reusea sa asigure un framerate fluid la 1024*768, pe setari ridicate de calitate. Ce vremuri dom&#8217;le, ce placa&#8230; Este lansat initial doar pentru PC, urmand sa fie lansat ulterior si pe Xbox. Desi spectaculos, engine-ul jocului nu stia de pixel / vertex shader, insa suporta DirectX 7 si Open GL si era proiectat pentru a randa exterioare la un draw distance mare.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Serious-Sam-HD-0024.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1406" title="Serious-Sam-HD-0024" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Serious-Sam-HD-0024-640x400.jpg" alt="" width="640" height="400" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/ss2e-beginning.png"><img class="alignnone size-large wp-image-1408" title="ss2e-beginning" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/ss2e-beginning-640x480.png" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/SeriousSamTFE_HD__7_090805163148.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1409" title="SeriousSamTFE_HD__7_090805163148" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/SeriousSamTFE_HD__7_090805163148-640x398.jpg" alt="" width="640" height="398" /></a><br />
&nbsp;<br />
Serious Engine 2 a fost folosit pentru dezvoltarea lui Serious Sam 2. Engine-ul era unul mult imbunatatit, suporta HDR, pixel si vertex shader, bloom si parallax mapping. Serious Engine 3 este folosit in Serious Sam HD: The First Encounter si Serious Sam HD: The Second Encounter, remake-urile HD ale primelor serii. Engine-ul foloseste de aceasta data intreaga capacitate a tehnologiilor HDR si High Definition Mapping.<br />
&nbsp;<br />
Croteam sunt o mana de baieti seriosi si pasionati, care nu au nevoie de 14 ani pentru a lansa o continuare. Asa ca Sam se intoarce mai serios ca niciodata in Serious Sam 3, in vara acestui an. Actiunea se va desfasura in secolul al XXII-lea in Egipt, inainte de evenimentele din Serious Sam: The First Encounter, in timpul confruntării finale dintre rasa umana si hoardele invadatorilor Mental. No cover. All man. Sam. Serious Sam 3 reveal trailer:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&amp;t=1889">http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&amp;t=1889</a><br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="527" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/N0sVUFwc9e8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="527" src="http://www.youtube.com/v/N0sVUFwc9e8"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
Bun, acuma astia doi sunt baietii buni. Aia care lupta sa salveze omenirea de la lucruri nasoale. Al treilea e un psihopat dom&#8217;le, de asta fuge omenirea ca sa se salveze. E un sofer care duce lipsa de adrenalina si droguri in acelasi timp. Asta:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Carmageddon.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1394" title="Carmageddon" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Carmageddon-640x638.jpg" alt="" width="640" height="638" /></a><br />
&nbsp;<br />
Stainless Games au anuntat oficial un nou titlu in stadiul de early development, denumit <a href="http://www.carmageddon.com/home">Carmageddon: Reincarnation.</a> Trebuie sa va mai aduceti aminte de Carmageddon.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Carmageddon1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1395" title="Carmageddon1" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Carmageddon1.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
Tepele alea de deasupra masinii nu-s acolo numa asa&#8230;<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/33326_full.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1396" title="33326_full" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/33326_full-640x480.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
Sunt  pentru asa ceva:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/carmageddon-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1399" title="carmageddon (1)" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/carmageddon-1.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><br />
&nbsp;<br />
Carmageddon, jocul dement in care si tu esti la randul tau un dement care, well&#8230; daca nu va mai aduceti aminte ce faceati:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=11&amp;t=1890&amp;p=3076#p3076">http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=11&amp;t=1890&amp;p=3076#p3076</a><br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="527" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5dwbsQ0k4EY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="527" src="http://www.youtube.com/v/5dwbsQ0k4EY"></embed></object></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1393&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/06/03/3-doamne-si-toti-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sunteti pregatiti pentru WW3?</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/05/26/sunteti-pregatiti-pentru-ww3/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/05/26/sunteti-pregatiti-pentru-ww3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 May 2011 08:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[COD]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming Xtreme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1380</guid>
		<description><![CDATA[Modern Warfare is back! &#160; Al 3-lea razboi mondial incepe pe 8 Noiembrie 2011. Pe ecranele monitoarelor si HDTV-urilor noastre desigur. &#160; Infinty Ward ne ameninta cu o campanie single player alerta si un multiplayer demential. Multiplayer-ul va cuprine 2 moduri: Spec Ops si Survival. MW3 va avea in jur de 20 de harti si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Modern Warfare is back!</strong><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&#038;t=1887&#038;p=3068#p3068">Al 3-lea razboi mondial incepe pe 8 Noiembrie 2011. Pe ecranele monitoarelor si HDTV-urilor noastre desigur.</a><br />
&nbsp;<br />
Infinty Ward ne ameninta cu o campanie single player alerta si un multiplayer demential. Multiplayer-ul va cuprine 2 moduri: Spec Ops si Survival. MW3 va avea in jur de 20 de harti si 12 moduri Special Ops. COD va beneficia de asemenea si de modul Survival [echivalentul modului Zombies din COD 5 si 7] unde in loc de zombie ne vom confrunta cu inamici inarmati pana in dinti. Cu mitralere. Si pistoale. Si puscoace. Si cu tot ce le-o mai da prin cap developerilor.<br />
&nbsp;<br />
Desi nu putem vorbi de un motor grafic rescris de la zero, Robert Bowling de la Infinity Ward a confirmat ca engine-ul grafic a suportat o serie de imbunatariri semnifictive. Tot el a afirmat ca Infinity Ward prefera sa imbunatateasca actualul engine in loc sa investeasca timp si bani in scrierea unuia nou. Probabil odata cu generatia urmatoare de console, se va intampla si asta. Cu siguranta arata foarte bine, insa nu se compara cu Battlefield 3, care are un motor grafic modern bazat pe DirectX 11 si avand PC-ul ca platforma master de dezvoltare.</p>
<blockquote><p>We haven&#8217;t gone into detail on the engine yet but we&#8217;ve moved beyond the MW2 engine and added a lot of cool stuff for MW3</p>
</blockquote>
<p>Se pare ca una din cele mai importante aditii aduse motorului grafic este capabilitatea de a interactiona cu mediul inconjurator. Astel jucatorii vor avea posibilitatea sa darame cladiri si sa arunce in aer buncare, exact ca in Bad Compay.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.gamoholic.net/index.php/Specials/Specials/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-The-World-is-not-Enough.html">Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-The-World-is-not-Enough</p>
<blockquote><p>Scenariul detaliat de Kotaku incepe imediat dupa evenimentele din Modern Warfare 2, in Statele Unite asediate de Rusia. Capitanul “Soap“ McTavish, capitanul Price si informatorul lor Nikolai sunt raniti si fug din tara pentru a se ascunde undeva in India. Dar ascunzatoarea lor este descoperita, ergo, oamenii scapa la bordul unui elicopter. Actiunea revine la New York, in Manhattan, unde rusii lanseaza un atac asupra orasului prin intermediul flotei lor ce se afla pe raul Hudson. Noi il vom controla in acest moment pe Frost, un soldat din trupele Delta care este sub comanda lui Sandman si care trebuie sa securizeze bursa din New York pentru ca americanii sa poată riposta. Odata ce am indeplinit acest obiectiv, jocul ne intoarce in timp cu sase luni…<br />
&nbsp;<br />
De data aceasta, ne aflam in avionul presedintelui rus care se afla in drum spre Statele Unite unde trebuie sa semneze un tratat de pace cu SUA. Totul este sub control in tara in care totul se vrea sub control, dar niste pirati ai aerului aflati sub comanda lui Makarov incearcă sa il rapeasca pe presedinte si pe fata lui. In acest moment, noi vom controla un agent rus si vom incerca sa salvam situatia: deh, shit happens, si fata presedintelui reuseste sa scape dar presedintele, ba! Situatia este cu atat mai disperata cu cat Makarov vrea sa smulga de la presedinte codul pentru a lansa un atac masiv asupra Statelor Unite.<br />
&nbsp;<br />
Trecem in Africa, unde Price, Soap si Yuri il caută pe imputitul de Makarov. Un comerciant de arme din Africa de Sud le sopteste ca acesta vrea sa puna mana pe niste arme chimice. Cei trei vor incerca sa zadarniceasca livrarea acestor arme in Sierra Leone asa ca…<br />
&nbsp;<br />
… ne trezim la Londra, unde jucam cu un agent al Majestatii Sale, care va incerca sa intercepteze sosirea armelor chimice taman in portul capitalei Regatului Unit. Urmeaza nitel pac-pac si urmariri prin metroul londonez. Acest capitol din Modern Warfare 3 se incheie cu un atac asupra parlamentului cu explozibili si arme chimice. In acelasi timp, alte orase europene sunt atacate de teroristi, ergo Armata Rusa are un motiv serios sa invadeze Batranul Continent…<br />
&nbsp;<br />
Unde mai vreti sa mergem acum? Aaa, da, ar fi timpul sa ne intoarcem in Africa, unde ii regasim pe Yuri, Price si Soap care au descoperit ca informatorul lor este un trădător. Cei trei purced spre Mogadishu (Somalia), unde cred ca se ascunde ticalosul. Dar, afla pe parcurs ca mana dreapta a lui Makarov, Volk, este la Paris. Din pacate, nu au timp sa faca turism in Orasul Luminilor, caci trebuie sa dea o fuga la Hamburg. La bordul unui tanc, vom lupta contra rusilor. Orasul cade insa in mainile acestora, asa ca ne continuam drumul catre Paris. Cu Frost, ajutat de trupele speciale franceze (GIGN), incercam sa dam de Volk care pare sa se ascunda prin canalizarea orasului. Volk este capturat si marturiseste ca Makarov are o intalnire importanta la Praga.<br />
&nbsp;<br />
Yuri, Price si Soap sunt trimisi in misiune la Praga, unde trebuie sa-l captureze pe acesta, dar, evident, rateaza tinta si trebuie sa fuga din oras. Cei trei merg spre cartierul general al lui Makarov, aflat intr-un castel din muntii Cehiei, unde trebuie sa adune informatii. Ei descopera ca individul l-a capturat pe presedintele Rusiei, si ca fiica acestuia s-ar afla la Berlin. Ajungem acolo cu Frost, care trebuie sa o gaseasca pe fata, sa o apere cu pretul vietii dar acesta rateaza glorios si oamenii lui Makarov pun mana pe ea. Cat de incapabili pot să fie baietii buni uneori…<br />
&nbsp;<br />
Frost ajunge la Moscova, la Kremlin, unde elibereaza ostatecii, dar Makarov reuseste iar sa scape. Price, Yuri si Sandman ii gasesc urma pe undeva prin Duabi si… il lichideaza! Uraaa! Stati asa, ca nu se termina… Se pare ca mai exista o misiune (după credits) unde ajungem in New York, iar orasul este in ruina… </p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-preview3.jpg"><img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-preview3-640x360.jpg" alt="" title="Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-preview3" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-1383" /></a><br />
&nbsp;<br />
<strong>Call of Duty: Modern Warfare 3 Reveal Trailer</strong><br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="527" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/coiTJbr9m04" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="527" src="http://www.youtube.com/v/coiTJbr9m04"></embed></object></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1380&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/05/26/sunteti-pregatiti-pentru-ww3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>eMAG Promo</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/01/24/emag-promo/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/01/24/emag-promo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 07:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[eMAG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1372</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script type="text/javascript" src="http://profitshare.emag.ro/get_ads.php?zone_id=40199"></script></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1372&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2011/01/24/emag-promo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3DMark 2011 s-a lansat!</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/30/sunteti-pregatiti-de-upgrade-3dmark-2011-s-a-lansat-astazi/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/30/sunteti-pregatiti-de-upgrade-3dmark-2011-s-a-lansat-astazi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 08:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3DMark]]></category>
		<category><![CDATA[3DMark 11]]></category>
		<category><![CDATA[3DMark 2011]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DX11]]></category>
		<category><![CDATA[Futuremark]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1338</guid>
		<description><![CDATA[Sunteti pregatiti de upgrade? Aveti un sistem puternic care &#8220;nu are nevoie de upgrade&#8221;? Noul 3DMark vine sa va dovedeasca contrariul. 3DMark 2011 foloseste un motor grafic nou construit pe fundamentul DirectX 11 si ne ameninta cu un spectacol vizual de zile mari. Macar atat, pentru a trece de amaraciunea care ne va lovi cand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sunteti pregatiti de upgrade? Aveti un sistem puternic care &#8220;nu are nevoie de upgrade&#8221;? Noul 3DMark vine sa va dovedeasca contrariul. 3DMark 2011 foloseste un motor grafic nou construit pe fundamentul DirectX 11 si ne ameninta cu un spectacol vizual de zile mari. Macar atat, pentru a trece de amaraciunea care ne va lovi cand vom vedea numarul de fps-uri.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.3dmark.com/3dmark11/download-3dmark-11/">Download 3DMark 2011</a><br />
&nbsp;<br />
3DMark 2011 este construit special pentru a pune la jug monstrii DirectX11 de la nVidia &#8211; GTX 480 si GTX 580 si viitoarea bestie [pe numele ei de fata Cayman] a AMD-ului. Se vor incinge tranzistorii, vor sari in aer temperaturile, frecventele o vor lua razna, voltmod-urile vor asimila placile grafice, vor curge lacrimi, vor fi sparte recorduri iar precomenzile pentru GTX 580 vor depasi capacitatile de productie ale TSMC.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.3dmark.com/">3DMark 11 official website</a><br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="527" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-eY_En9VcwM&amp;fmt=22" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="527" src="http://www.youtube.com/v/-eY_En9VcwM&amp;fmt=22"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
3DMark 2011 va fi disponibil in 3 editii: Basic [editia gratuita] Advanced si Professional.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/3dmark111.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1339" title="3dmark11" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/3dmark111.jpg" alt="" width="640" height="1070" /></a><br />
&nbsp;<br />
Iar acestea vor fi testele grafice care vor tortura pana la epuizare bietele GPU-uri:<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Tests.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1340" title="Tests" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/Tests-640x458.jpg" alt="" width="640" height="458" /></a></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1338&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/30/sunteti-pregatiti-de-upgrade-3dmark-2011-s-a-lansat-astazi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>And if you&#8217;ll succeed, you will do so, without recognition&#8230; because&#8230; you&#8230; DO NOT&#8230; EXIST</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/08/cod-black-ops-and-if-youll-succeed-you-will-do-so-without-recognition-because-you-do-not-exist/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/08/cod-black-ops-and-if-youll-succeed-you-will-do-so-without-recognition-because-you-do-not-exist/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 13:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Africa de sud]]></category>
		<category><![CDATA[Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[COD 5]]></category>
		<category><![CDATA[COD 7]]></category>
		<category><![CDATA[COD Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Cuba]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[Vietnam]]></category>
		<category><![CDATA[World at War]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1328</guid>
		<description><![CDATA[Call of Duty: Black Ops este numele urmatorului joc din cadrul popularei francize Activision, titlul urmand sa fie lansat pe 9 noiembrie 2010 pentru PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo DS si Nintendo Wii. Call of Duty: Black Ops este dezvoltat de Treyarch, acelasi studio care a lansat si Call of Duty: World at War (Call of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Call of Duty: Black Ops </strong>este numele urmatorului joc din cadrul popularei francize Activision, titlul urmand sa fie lansat pe 9 noiembrie 2010 pentru PlayStation 3, Xbox 360, <strong>PC</strong>, Nintendo DS si Nintendo Wii. Call of Duty: Black Ops este dezvoltat de Treyarch, acelasi studio care a lansat si Call of Duty: World at War (Call of Duty 5). <br />
&nbsp;<br />
Link pe forum: <a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&#038;t=939&#038;p=1817#p1817">Call of Duty: Black Ops</a><br />
&nbsp;<br />
Black Ops va avea loc pe parcursul a mai multor ani, din WW2 pana in zilele noastre. Actiuni militare precum Razboiul din Vietnam si anumite operatiuni din Cuba sau Africa de Sud ne indica faptul ca noul joc Call of Duty se intinde pe toata durata Razboiului Rece, in cadrul caruia vom participa la cateva dintre cele mai secrete batalii/operatiuni militare, plasandu-ne in cateva dintre cele mai periculoase si mai active zone de conflict armat de la sfarsitul anilor 1960.<br />
&nbsp;<br />
Printre locatiile pe care le vom vizita in Black Ops se numara Cuba, Laos, Rusia, Vietnam si Polul Nord. Veti infrunta temuta jungla din Vietnam, pericolele din Laos si ninsorile abundente din Muntii Urali in pielea unui soldat aflat intr-o misiune de tip black operation, in timpul razboiului rece. Pentru cei mai puţin familiarizati cu acest termen, o operatiune de tip black operation implica activitati clandestine care nu fac parte din protocolul militar standard.<br />
&nbsp;<br />
In campania single-player va veti asuma mai multe roluri de-a lungul a mai multor ani, misiunile urmand sa aibe loc in spatele liniilor inamice. Va veti folosi de o echipa dar si de tehnologia limitata a anilor 60. Tehnologiile militare insa sunt de obice inaintea vremurilor lor asa ca echipa beneficiaza de suport aerian precum avionul invizibil SR-71 Blackbird, elicoptere de asalt mortale iar la sol de blindate de transport.<br />
&nbsp;<br />
La fel ca si in cazul celorlalte jocuri apartinand francizei COD, Call of Duty: Black Ops va dispune si de un mediu online bine pus la punct in care vom avea parte de vehicule, elemente customizabile si un sistem de scoruri remaniat si adaptat conditiilor si cerintelor actuale. Chiar daca este un first-person shooter, anumite parti din joc vor consta in pilotarea unor elicoptere sau indrumarea trupelor dintr-un avion de recunoastere. <br />
&nbsp;<br />
Campania multiplayer se va baza pe acelasi sistem de &#8220;unlockable rewards&#8221; dar si pe noua moneda denumita COD Point, cu ajutorul careia se pot cumpara arme si accesorii. Black Ops va avea un editor pentru jocul multiplayer foarte costumizabil. Jucatorii pot crea tot felul de tipuri diferite de joc cu mai multa libertate decat au avut vreodata. Editorul va permite mici modificari precum limita de timp sau scor dar si editarea aspectelor mai profunde ale jocului, incluzand armele, munitia si ehipamentul disponibil. Daca jucatorul vrea un meci doar “in pistoale”, nu trebuie decat sa-l faca.<br />
&nbsp;<br />
PS. Datorita violentei sangeroase si a limbajului exagerat (”fuck”, ”bastard”, ”shit”, ”bitch”) jocul nu ar trebui sa ajunga pe mainile persoanelor sub 18 ani. Mai multe detalii referitoare la motivele acestei decizii le gasiti aici: <a href="http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/ClassifiedWorks/6794d4109d29fdc7802577cf00369f03?OpenDocument&amp;ExpandSection=1#_Section1">Extended Classification Information</a><br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OtRnpC7ddv8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="350" src="http://www.youtube.com/v/OtRnpC7ddv8"></embed></object></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1328&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/08/cod-black-ops-and-if-youll-succeed-you-will-do-so-without-recognition-because-you-do-not-exist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GeForce GTX 580 &#8211; Lansare pe 09.11.2010</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/01/geforce-gtx-580-imperiul-contraataca/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/01/geforce-gtx-580-imperiul-contraataca/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 10:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[GTX 580]]></category>
		<category><![CDATA[mystery]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1309</guid>
		<description><![CDATA[Link pe forum: http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=18&#038;t=1114&#038;p=1794#p1794 &#160; FLASH NEWS: Este oficial! nVidia GeForce GTX 580 se va lansa si NU pe hartie [placile vor fi disponibile in cantitati suficiente inca din prima zi] pe 9 Noiembrie 2010. &#160; Tot atunci se ridica si NDA-ul [Non-Disclosure Agreement] iar site-urile de profil world wide vor publica rezultatele oficiale cu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Link pe forum: <a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=18&#038;t=1114&#038;p=1794#p1794">http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=18&#038;t=1114&#038;p=1794#p1794</a><br />
&nbsp;<br />
<strong>FLASH NEWS: Este oficial! nVidia GeForce GTX 580 se va lansa si NU pe hartie [placile vor fi disponibile in cantitati suficiente inca din prima zi] pe 9 Noiembrie 2010.</strong><br />
&nbsp;<br />
Tot atunci se ridica si NDA-ul [Non-Disclosure Agreement] iar site-urile de profil world wide vor publica rezultatele oficiale cu aceste placi. In Romania de review-ul la GTX 580 se ocupa echipa de la <a href="http://www.lab501.ro">Lab 501</a><br />
&nbsp;<br />
Lupta pentru suprematie pe piata acceleratoarelor grafice nu a mai fost atat de apriga de cativa ani de zile. Desi 2009 nu a fost un an prea bun pentru nVidia, intarzierea lansarii lui FERMI pana in martie 2010 nefiind extrem de benefica business-ului, in acest moment nVidia are o linie intreaga de cip-uri grafice bazate pe arhitectura FERMI, acoperind toate segmentele de piata.<br />
&nbsp;<br />
AMD a lansat in octombrie 6870 si 6850 care se adreseaza segmentului mainstream iar noiembrie va aduce Cayman, cip-ul grafic high end al seriei 6000. Ce va face insa nVidia? Se vor lasa invinsi si de data aceasta, cum s-au lasat anul trecut cand AMD vindeau placi rosii 5870 si 5850 pe banda rulanta in timp ce verzii nu avea decat un paper launch si o gramada de probleme de manufacturare la TSMC?<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/7ce7cec6e2cf0ed1.jpg"></a><a href="http://www.nordichardware.com/news/71-graphics/41570-the-geforce-gtx-580-mystery-is-clearing.html">The GeForce GTX 580 mystery is clearing</a>. Sau cel putin asa spun cei de la nordichardware.com.</p>
<blockquote><p>GeForce GTX 580 will most likely be the most powerful single-GPU graphcis card on the market in 2010. Now that we have the complete specifications for NVIDIA&#8217;s GF110 GPU it becomes clear that NVIDIA is attempting to do what it failed to with GTX 480 &#8211; going all in &#8211; to win the performance war against AMD.</p></blockquote>
<blockquote><p>If the increase in frequency and the so far unconfirmed information we&#8217;ve come across NVIDIA&#8217;s work will result in a graphics card called GeForce GTX 580 that builds on a new optimized circuit called  GF110.</p></blockquote>
<p>Ei bine, de data asta raspunsul este Nu. nVidia este decisa sa contreze lansarea Cayman cu GTX 580 [GF110] care are in spate arhitctura FERMI rafinata pentru gaming, arhitectura FERMI dar fara componenta dedicata pentru HPC [High Performance Computing].</p>
<blockquote><p>According to sources to NordicHardware it can be as many as 300 million transistors that NVIDIA has been able to cut in this way. The effect is that GF110 will be a GPU targetting only retail and will not be as efficient for GPGPU applications as the older siblings of the Fermi Tesla family. Something few users will care about.</p></blockquote>
<p>Din moment ce cip-ul este degrevat de o multime de functii dedicate placilor Tesla si Quadro, functii vitale pentru HPC dar irelevante si inutile pentru gaming, vorbim de frecvente mai mari, de o temperatura mai scazuta si de un consum la priza mai mic. Gurile rele vorbesc de un 230W in full load.</p>
<blockquote><p>The roots of GF100 &#8211; the GPU found in GeForce GTX 480 &#8211; are clear and the biggest difference is that NVIDIA has revised its priorities since the launch of the original Fermi architecture. The focus is now on retail and games, not companies and servers.</p></blockquote>
<p>Din moment ce cip-ul este mai rece, am scapat si de racirea monstruoasa care a fost aleasa pentru placile GTX 480. Un cip extrem de puternic dar extrem de fierbinte. Imi amintesc si acum acele exemplare care treceau de suta de grade in Furmark cu ventilatorul la peste 94%. GF 110 va beneficia de toate cele 512 CUDA Cores si cele 16 unitati SM. In felul asta va avea la dispozitie mai multe ROP-uri si unitati de texturare fata de GF100 [GTX 480]. Acest lucru nu a fost posibil pe GF100 din pricina cantitatii enorme de caldura care trebuia disipata.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/gtx580vsgtx480.png"><img title="gtx580vsgtx480" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/gtx580vsgtx480.png" alt="" width="556" height="210" /></a><br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
In acest moment se speculeaza ca GTX 580 va consuma cu 10-15% mai putin decat GTX 480 iar performanta oferita va fi cu aproximativ 20-30% mai mare. In aceste conditii, ar putea deveni un concurent serios pentru Cayman. Vom avea parte de multe scantei la sfarsitul lui noiembrie.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/7ce7cec6e2cf0ed1.jpg"><img title="7ce7cec6e2cf0ed1" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/7ce7cec6e2cf0ed1.jpg" alt="" width="550" height="347" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/gtx580.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1312" title="gtx580" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/gtx580.jpg" alt="" width="550" height="500" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/gtx5802.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1313" title="gtx5802" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/gtx5802.jpg" alt="" width="550" height="384" /></a><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/gtx580vsgtx480.png"></a></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1309&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/11/01/geforce-gtx-580-imperiul-contraataca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>F.3.A.R.</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/10/30/f-3-a-r/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/10/30/f-3-a-r/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 08:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Day 1 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[F.3.A.R]]></category>
		<category><![CDATA[F.E.A.R. 3]]></category>
		<category><![CDATA[FEAR 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1304</guid>
		<description><![CDATA[FEAR 3 (F3AR) este un shooter dezvoltat de Day 1 Studios care va fi distribuit de Warner Bros. Interactive Entertainment incepand cu primavara anului 2011 (probabil 11 Martie 2011). FEAR 3 va fi disponibil pentru PC, Xbox 360 si PlayStation 3 si va fi sequel-ul jocului FEAR2: Project Origin, lansat la inceputul anului 2009. Asa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FEAR 3 (F3AR) este un shooter dezvoltat de Day 1 Studios care va fi distribuit de Warner Bros. Interactive Entertainment incepand cu primavara anului 2011 (probabil 11 Martie 2011). FEAR 3 va fi disponibil pentru PC, Xbox 360 si PlayStation 3 si va fi sequel-ul jocului FEAR2: Project Origin, lansat la inceputul anului 2009. Asa cum ne-am obisnuit, jocul va semana cu un film horror, fiind adresat publicului de peste 18 ani [Rated M].<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=9&#038;t=1079&#038;p=1793#p1793">F.3.A.R. pe forum PC Gaming Xtreme</a><br />
&nbsp;<br />
Alma se intoarce, de data aceasta ca femeie matura, in primul trailer dat publicitatii fiind pe masa de operatii, in momentul in care se pregateste sa dea nastere copilului lui Becket. Point Man si Paxton Fettel vor fi personajele jucabile, cei doi revenind din FEAR, respectiv FEAR 2.<br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VXBo2DRv_OM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="350" src="http://www.youtube.com/v/VXBo2DRv_OM"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
Apropiindu-ne repede de Halloween, nu puteam sa nu primim si un nou trailer pentru F.3.A.R. Day 1 Studios au realizat trailer-ul special pentru aceasta ocazie. Sunt prezentate cateva scene de gameplay montate in asa fel incat sa vedem monstri care sar din intuneric, iar accentul cade pe cele trei personaje principale: The Pointman, Paxton Fettel si Alma.<br />
&nbsp;<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qvjiyTiLZUU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="350" src="http://www.youtube.com/v/qvjiyTiLZUU"></embed></object></p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1304&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/10/30/f-3-a-r/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ATI/AMD&#8217;s new Morphological Anti-aliasing</title>
		<link>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/10/27/atiamds-new-morphological-anti-aliasing/</link>
		<comments>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/10/27/atiamds-new-morphological-anti-aliasing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 09:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tphase</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[6850]]></category>
		<category><![CDATA[6870]]></category>
		<category><![CDATA[8x]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[ATI/AMD's new Morphological Anti-aliasing]]></category>
		<category><![CDATA[MLAA]]></category>
		<category><![CDATA[Morphological Antialiasing]]></category>
		<category><![CDATA[MSAA]]></category>
		<category><![CDATA[MSAA 4x]]></category>
		<category><![CDATA[MSAA 8x]]></category>
		<category><![CDATA[Radeon]]></category>
		<category><![CDATA[Seria 6800]]></category>
		<category><![CDATA[Seria 6x00]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamingxtreme.ro/?p=1274</guid>
		<description><![CDATA[Mai intai si intai, ce este Morphological Antialiasing &#8211; MLAA? MLAA este un filtru de postprocesare menit sa reduca &#8220;dintii de firiz / zgrimturile&#8221; de pe o imagine. Algoritmul prin care este posibil acest lucru poate fi implementat in motorul grafic sau la nivel de driver. In short, MLAA is a shape-based anti-aliasing method that [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mai intai si intai, ce este Morphological Antialiasing &#8211; MLAA? MLAA este un filtru de postprocesare menit sa reduca &#8220;dintii de firiz / zgrimturile&#8221; de pe o imagine. Algoritmul prin care este posibil acest lucru poate fi implementat in motorul grafic sau la nivel de driver.</p>
<blockquote><p>In short, <strong>MLAA</strong> is a shape-based anti-aliasing method that uses post processing filters to reduce aliasing. Like the SSAO, MLAA can be hand-coded in a 3D app or added in graphics drivers.</p></blockquote>
<p>Intel are o documentatie foarte bine pusa la punct care explica in detaliu aspectele tehnice al acestui algoritm:<br />
<a href="http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf">http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf</a></p>
<blockquote><p>MLAA can be used for any image processing task and does not use any data besides color values. It is very simple and does not require any modifications to the  rendering pipeline.<br />
It does not need casting any additional rays.<br />
&nbsp;<br />
The algorithm is embarrassingly parallel and can be executed concurrently with rendering threads (using double buffering), allowing for better processor utilization.<br />
&nbsp;<br />
The algorithm achieves reasonable performance, in many cases without any noticeable impact.<br />
&nbsp;<br />
The quality is comparable with supersampling. MLAA has very different approximation characteristics, achieving better results in situations in which uniform sampling suffers from significant errors and undesired frequencies.</p></blockquote>
<p>Puteti dezbate acest subiect si pe forum: <a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/viewtopic.php?f=5&amp;t=1149&amp;p=1785#p1785">ATI/AMD&#8217;s new Morphological Anti-aliasing</a><br />
&nbsp;<br />
Odata cu versiunea 10.10 WHQL a driverului video, placile grafice AMD Radeon 6780 si 6850 beneficiaza la randul lor de acest nou tip de antialiasing, implementat la nivel de driver. Poate pentru PC este o premiera acest lucru, insa MLAA a fost folosit pentru prima data, cu un real succces, in fenomenul numit God of War 3, joc lansat exclusiv pe consola celor de la Sony.</p>
<blockquote>
<div>Last week, AMD has released its own GPU-based MLAA implementation for PC and other developers are working on GPU solutions for Xbox 360. MLAA is going cross-platform.</div>
</blockquote>
<p><strong>tomshardware.com</strong> are un articol complet care trateaza implementarea noului algoritm pe seria 6000 de la AMD. Link: <a href="http://www.tomshardware.co.uk/radeon-hd-6870-radeon-hd-6850-barts,review-32028-4.html">Morphological Anti-Aliasing</a></p>
<blockquote>
<div>Morphological anti-aliasing (AA) is an all-new option for the Radeon HD 6000-series cards. It presents a different approach to the aliasing problem in that it needs no insight into the makeup of the scene’s geometry; morphological AA is a post-process filtering technique, accelerated with DirectCompute and compatible with any application from DirectX 9 to 11 (in theory). After a frame is rendered, it is passed through the morphological AA shader that looks for high-contrast edges and patterns consistent with aliasing. It then blends the colors of adjacent pixels to approximate a smooth transition along a line instead of aliased steps. This means that the smoothing effect isn’t limited to the edges of geometry or alpha textures like CFAA; it applies to all of the pixels in the scene.<br />
&nbsp;<br />
Conceptually, this method promises results similar to super-sampling, but with performance comparable to edge-detect AA. AMD suggests that some applications will look better than others, and that the technique is not ideal for all scenes and games. So, we tried it ourselves to see what the actual result looks like.</div>
</blockquote>
<p>AMD se foloseste de tehnologia Direct Compute din DirectX pentru a accelera hardware MLAA. MLAA este independent de celelalte tipuri de antialiasing si mai mult decat atat, poate fi folosit in combinatie cu ele. Desi nu toate jocurile din acest moment sunt compatibile cu MLAA, unde se poate active, rezultatele sunt impresionante si mai mult decat atat, hit-ul de performanta este extrem de mic.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/morphologicalAA.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1297" title="morphologicalAA" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/morphologicalAA.png" alt="" width="450" height="345" /></a><br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
Desi nu este o tehnologie perfecta, rezultatele obtinute sunt deosebite.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/morphologicalAA.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1298" title="morphologicalAA" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/morphologicalAA.gif" alt="" width="320" height="319" /></a><br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
Trebuie notat ca Morphological AA este un efect de postprocesare, asa ca nu poate fi capturat cu software de captura gen FRAPS. Pe moment, singurul inconvenient major al folosirii MLAA este rezolutia mica [720p sau mai jos] combinata cu text. Datorita rezolutiei mici si faptului ca MLAA este un efect de postprocesare pixel per pixel, la rezolutie mica poate aparea un efect deranjant de blur chiar si in locurile in care ati dori ca imaginea sa ramana sharp [de obicei este vorba de text].<br />
&nbsp;<br />
Pentru God of War pe PS3, Sony a implementat MLAA folosind 5 sateliti ai CELL-ului, degrevand astfel in totalitate cip-ul grafic: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article">http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article</a></p>
<blockquote>
<div>AMD&#8217;s solution has much in common with Sony&#8217;s, but is fundamentally different in many ways. The fact that the God of War III MLAA operates on SPU has some very specific advantages &#8211; the Cell&#8217;s satellite processors are far more flexible in terms of how they can be programmed, leading some to believe that GPU implementations will struggle to match the quality level.</div>
</blockquote>
<p>Implementarea AMD se foloseste de GPU pentru a randa MLAA iar acest efect de postprocesare se aplica intregii planse, incluzand HUD-ul si orice text existent pe imagine. Din acest motiv, cum am explicat mai sus, poat aparea anomalii de randare / artefacte pe text. Algoritmul de MLAA pur si simplu nu poate face diferenta intre o margine si un text sau elementele din HUD, aplicand antialiasing-ul pe intreaga imagine.</p>
<blockquote><p>More obvious to the end user, AMD&#8217;s approach is a post-process filter that works through the entire completed frame, including the HUD and any on-screen text. This results in exactly the same kind of artifacting on text as seen with The Saboteur on PS3. As the MLAA algorithm works on the whole screen, it simply doesn&#8217;t know the difference between a genuine edge and text, resulting in a noticeable impact to quality, along with occasional dot-crawl on HUD elements.</p></blockquote>
<p>Desi aceste artefacte se reduc in cazul folosirii unei rezolutii inalte [1080p sau mai mult], actuala implementare a algoritmului nu permite eliminarea totala a anomaliilor de randare pe text. Implementarea SONY aplica algoritmul pe intreaga plansa dar inaintea desenarii pe imagine a oricarui text sau element de pe HUD, producand rezultate superioare implementarii AMD.<br />
&nbsp;<br />
<a href="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/D12Is.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1275" title="D12Is" src="http://www.pcgamingxtreme.ro/wp-content/uploads/D12Is-640x511.jpg" alt="" width="640" height="511" /></a></p>
<blockquote><p>AMD&#8217;s MLAA is best deployed at higher resolutions, such as 1080p in order to minimise the artifacts inherent in this technique. That Sony were able to minimise these issues and make it 720p-friendly is an exceptional achievement</p></blockquote>
<p>Daca nVidia ar implementa la randul ei MLAA si ar programa driverul de asa natura incat sa se foloseasca de CUDA Cores, probabil hit-ul de performanta ar fi de cateva procente. Cat timp MLAA este calculat folosind DirectCompute iar DirectCompute este accelerat hadware pe cipurile nVidia prin CUDA, implementarea acestui algoritm de antialiasing pe placile grafice cu GPU-uri FERMI ar fi un real succes. Nu ramane decat sa asteptam raspunsul nVidia.</p>
<img src="http://www.pcgamingxtreme.ro/?ak_action=api_record_view&id=1274&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pcgamingxtreme.ro/2010/10/27/atiamds-new-morphological-anti-aliasing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

